MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2 Jadi Panggung Kreativitas Mahasiswa Ilmu Komunikasi UINSU

Medan, 28 Oktober 2026 – Himpunan Mahasiswa Jurusan (HMJ) Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial Universitas Islam Negeri Sumatera Utara (UINSU) menggelar kegiatan MORS Chapter IV dan GALAKSI (Gelaran Liga Komunikasi) Vol. 2 selama empat hari, mulai 26 hingga 29 Oktober 2026. Kegiatan ini menjadi wadah pengembangan kreativitas, bakat, dan keterampilan mahasiswa, sekaligus menghadirkan ruang kolaborasi antara dunia akademik, pelaku usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM), serta berbagai mitra pendukung.

Rangkaian kegiatan telah dimulai sejak Senin (26/10/2026) dengan hadirnya puluhan tenant UMKM yang meramaikan lingkungan Fakultas Ilmu Sosial UINSU. Sejak hari pertama, para pelaku usaha telah menempati area yang disediakan untuk memperkenalkan dan memasarkan berbagai produk kepada mahasiswa serta pengunjung. Kehadiran tenant tersebut menjadi salah satu daya tarik kegiatan, sekaligus memberikan ruang bagi pelaku UMKM untuk memperluas jangkauan pemasaran dan berinteraksi langsung dengan konsumen.

Sementara itu, pembukaan resmi MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2 dilaksanakan pada hari kedua, Selasa (27/10/2026), oleh Wakil Dekan II Fakultas Ilmu Sosial UINSU, Dr. Abdul Karim Batubara, M.A. Pembukaan tersebut menjadi momentum dimulainya rangkaian utama kegiatan yang menghadirkan berbagai perlombaan, pertunjukan seni, serta aktivitas kreatif mahasiswa.

Rangkaian acara pembukaan turut diisi dengan sambutan Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi, Yusniah, M.A., dan Sekretaris Program Studi Ilmu Komunikasi, Dr. Indira Fatra Deni P., M.A. Kehadiran pimpinan program studi menjadi bentuk dukungan terhadap inisiatif mahasiswa dalam menyelenggarakan kegiatan yang tidak hanya bersifat hiburan, tetapi juga memiliki nilai edukatif dan menjadi sarana pengembangan kompetensi.

Kegiatan ini turut melibatkan Ketua HMJ Ilmu Komunikasi, Abdul Ghanie Lubis, Ketua Dewan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial, Dwi Ichsan Saragih, serta jajaran panitia yang berperan dalam mempersiapkan dan menyukseskan penyelenggaraan acara.

Delapan Cabang Perlombaan Jadi Wadah Kreativitas Mahasiswa

Salah satu agenda utama MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2 adalah penyelenggaraan delapan cabang perlombaan yang mengakomodasi beragam minat dan kemampuan peserta. Perlombaan tersebut meliputi desain grafis, fotografi, cerdas cermat, public speaking, vokal solo, PlayStation (PS), Mobile Legends, dan band.

Keberagaman perlombaan ini mencerminkan upaya mahasiswa Ilmu Komunikasi dalam menghadirkan kegiatan yang memberikan ruang pengembangan keterampilan, baik dalam bidang akademik, kreativitas visual, seni pertunjukan, maupun olahraga elektronik.

Kompetisi desain grafis dan fotografi menjadi sarana bagi peserta untuk menyalurkan gagasan dan kreativitas melalui karya visual. Kedua bidang tersebut memiliki keterkaitan dengan perkembangan industri komunikasi digital yang semakin membutuhkan kemampuan dalam memproduksi dan menyampaikan pesan melalui berbagai bentuk media.

Sementara itu, perlombaan cerdas cermat dan public speaking menjadi ruang untuk mengasah pengetahuan, kemampuan berpikir kritis, keterampilan berbicara di hadapan publik, serta kepercayaan diri dalam menyampaikan gagasan. Keterampilan tersebut menjadi bagian penting dalam pengembangan kompetensi mahasiswa Ilmu Komunikasi.

Pada bidang seni, kompetisi vokal solo dan band memberikan kesempatan bagi peserta untuk menampilkan bakat musikal dan kreativitas pertunjukan. Adapun perlombaan PlayStation dan Mobile Legends turut meramaikan kegiatan dengan menghadirkan kompetisi berbasis permainan digital yang diminati generasi muda.

Berdasarkan rangkaian kegiatan yang disusun panitia, kompetisi dilaksanakan secara bertahap dengan menghadirkan berbagai kategori lomba, mulai dari public speaking, PlayStation, final cerdas cermat, vokal solo, hingga kompetisi band. Perlombaan Mobile Legends juga menjadi bagian dari agenda kegiatan yang dilaksanakan di lokasi terpisah.

Libatkan 30 Tenant UMKM, 7 Sponsor, dan 23 Media Partner

Tidak hanya menghadirkan perlombaan, MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2 juga melibatkan 30 tenant UMKM, 7 sponsor, dan 23 media partner yang turut mendukung kemeriahan acara selama empat hari.

Kehadiran 30 tenant sejak hari pertama menjadi salah satu bentuk dukungan terhadap pengembangan kewirausahaan dan ekonomi kreatif. Melalui kegiatan ini, lingkungan kampus tidak hanya menjadi ruang pembelajaran akademik, tetapi juga tempat bertemunya mahasiswa, pelaku usaha, dan masyarakat dalam aktivitas ekonomi yang produktif.

Keberadaan tenant juga memberikan pengalaman berbeda bagi pengunjung dengan menghadirkan suasana kegiatan yang lebih terbuka dan interaktif. Di sisi lain, keterlibatan UMKM memperlihatkan bahwa kegiatan kemahasiswaan memiliki potensi untuk mendukung promosi usaha lokal sekaligus membangun hubungan positif antara perguruan tinggi dan pelaku ekonomi kreatif.

Penyelenggaraan kegiatan ini mendapat dukungan dari tujuh sponsor, yaitu Maxim, Wardah, Emina, Trisnap, Indomaret, Kuta, dan Timezone. Selain itu, sebanyak 23 media partner turut berkontribusi dalam mendukung publikasi dan penyebarluasan informasi kegiatan kepada masyarakat yang lebih luas.

Kolaborasi dengan berbagai pihak tersebut menjadi pengalaman berharga bagi mahasiswa, khususnya dalam mempraktikkan kemampuan komunikasi organisasi, hubungan masyarakat, negosiasi, pengelolaan kerja sama, serta manajemen kegiatan.

Membangun Kreativitas, Solidaritas, dan Pengalaman Organisasi

Melalui penyelenggaraan MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2, mahasiswa Ilmu Komunikasi memperoleh kesempatan untuk menerapkan keterampilan yang dipelajari selama perkuliahan ke dalam kegiatan nyata. Proses perencanaan, penyusunan konsep acara, pengelolaan sponsor, publikasi, hingga koordinasi pelaksanaan kegiatan menjadi bentuk pembelajaran praktis dalam bidang komunikasi.

Kegiatan ini juga menunjukkan pentingnya kerja sama dan solidaritas antarmahasiswa dalam mewujudkan program yang melibatkan banyak pihak. Keberhasilan penyelenggaraan sebuah kegiatan tidak hanya ditentukan oleh konsep yang menarik, tetapi juga kemampuan panitia dalam membangun koordinasi, mengelola sumber daya, dan menjalin komunikasi dengan berbagai mitra.

Selain rangkaian perlombaan, MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2 juga menghadirkan agenda hiburan dan pertunjukan seni. Pada rangkaian penutupan, kegiatan direncanakan dimeriahkan oleh sejumlah pengisi acara, di antaranya Humanafterrain, Second Floor, Hebikura, 1080, dan Diskoyok. Penampilan tersebut menjadi bagian dari perayaan kreativitas mahasiswa sekaligus melengkapi rangkaian kegiatan yang berlangsung selama empat hari.

Penyelenggaraan MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2 diharapkan dapat terus menjadi agenda kreatif yang memberikan manfaat bagi mahasiswa dan lingkungan kampus. Melalui perpaduan antara kompetisi, seni, kewirausahaan, dan kolaborasi dengan berbagai mitra, kegiatan ini turut memperlihatkan peran aktif mahasiswa dalam menciptakan ruang pengembangan diri di luar kegiatan perkuliahan.

Dengan melibatkan puluhan tenant, sponsor, media partner, dan berbagai cabang perlombaan, MORS Chapter IV dan GALAKSI Vol. 2 menjadi wujud semangat mahasiswa Ilmu Komunikasi FIS UINSU untuk terus berinovasi, membangun jejaring, serta menghadirkan kegiatan yang produktif dan bermanfaat bagi masyarakat.

Kegiatan ini sekaligus diharapkan dapat memperkuat citra Fakultas Ilmu Sosial UINSU sebagai lingkungan akademik yang mendukung kreativitas, kepemimpinan, kewirausahaan, dan pengembangan potensi mahasiswa secara berkelanjutan.